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    【艾媒沙龙】“虚拟现实的春天”2016 VR创业开发者沙龙<深圳站>演讲实录(下)
    发表时间:2016-08-31 09:38:22

    摘要 在沙龙演讲结束后,2016VR创业开发者沙龙进入主题为“VR淘金者的布局和未来”的高峰对话环节。由艾媒咨询集团董事、研究中心总经理汪洪栋主持,高峰对话嘉宾对VR产业的发展与前景进行了深入的探讨。



         1月16日,由创势会主办、艾媒咨询承办,北极星开发者服务平台、艾媒网、互动吧、酷锋网、VRword 虚拟现实媒体支持的2016年VR创业开发者沙龙(深圳站)在南山区弈投孵化器圆满结束。本次沙龙的主题是“虚拟现实中的春天“,主办方请来第三方数据机构、投行人士、VR专业行业人士进行了长达4个小时的交流与分享,现场气氛热烈,讨论深入。


           在沙龙演讲结束后,2016VR创业开发者沙龙进入主题为“VR淘金者的布局和未来”的高峰对话环节。由艾媒咨询集团董事、研究中心总经理汪洪栋主持,高峰对话嘉宾对VR产业的发展与前景进行了深入的探讨。对话嘉宾有:


      简俊驰:3Glasses中国区销售总监


      温德清:达晨创投投资总监


      郑滨:星汉资本副总裁


      李德宜:中融国际信托投资经理



    汪洪栋:我有一个问题,可能做投资的时候遇到一些特别新的技术,创业者说我的技术多牛逼,但是说半天,你没听懂。投资人听不懂就很牛逼,有人说他们就会投。不知道在座的投资人遇到这种情况怎么看?


      温德清:投资人的角度来讲,我们也是C端,首先是体验,借着VR我想讲的是沉寂感,如果没有体验,那就没办法说了,无从说起。从消费者的角度来看,这是最核心的一点。如果这个产品换来换去,或者投向不清晰,最基本的技术参数过不了关,我想肯定没办法马上投。另外,投资人还是希望比较,货比三家,或者会跟一段时间,用一段时间来观察你的进展。这些方式都可以避免对有些技术的误判。


      郑滨:投资来说,首先是趋势。为什么VR一出来,你看二级市场所有做原材料、做屏的股票都在涨,市值都在高估。大家嗅到金钱的味道。投资首先要投趋势,不一定看真东西。如果我看得懂就跳进来做创业了。


      第二个是市场,也就是市场有需求,可以被销售掉,资本可以借此变现。现在做硬件的,我不太敢太过赞同单独做硬件的厂商,有可能是炮灰,未来5年、10年、20年,不知道。或许是一些大厂,比如手机行业当中的苹果,比如三星或者我们国内的华为,有可能是大厂垄断,也有可能是会出一些新的小米级的硬件厂商来成为这个行业的引领者。但是你可以确保你是最终的赢家吗?或者过程当中某个阶段的赢家吗?不知道。资本肯定有变现的想法。


      第三个问题是回到投资本身的核心问题,其实投来投去还是投人。这个项目的创始人到底能不能胸怀大志?如果我从硬件切入,能不能在VR市场里沉浸下来干20、30年?大家在讲VR硬件的窗口期,大概有两年。两年之后内容会更多的呈现出来,简总呈现的报表基本上也是这个逻辑。能够嫁接在VR上的东西太多了。老话讲了,人类一思考,上帝就发笑。我不知道今天的上帝到底是哭还是笑,我觉得VR这个事情对未来人类整个生活会发生非常翻天覆地的变化。


      李德宜:趋势这块,无论是腾讯还是阿里巴巴,无论是百度,全部都进来了。说明这个趋势已经来了,这是毋庸置疑的。创业者张口就要做一个平台。但是我认为,平台毕竟是少数的可做的,我们更希望一些小技术来谈。从我们这个角度来看,我更希望找一个技术来解决痛点,来完成这块的对比,然后做虚拟现实的布局。


     


    汪洪栋:大家一窝蜂的都要搞VR,这到底是正常还是不正常,到底出于什么考虑?


      简俊驰:以下尽代表个人观点,并不代表3Glasses。


      实际上是这样,从任何一个行业起不来讲有一股风潮是必然的。回到我刚才的态度,任何站在领导的角度来问我,你知不知道你今天要卖多少头盔之类的问题的时候,我的个人观点是我现在给你任何数字都是拍脑袋,不管是多大、多小的数字。因为有太多的东西没有解决,它的配套还没有那么健全,并不是说我今天想要做到就可以实现,这中间还是需要有很多各个层级的产业链关系以及这中间的资源协调才能实现到的。这不是我们现在能追求的答案。可能你要问我,这个东西未来会怎样,给我3、5年时间,我可以给你一个准确的预测,应该是这样的状态。今天的环境下,这阵风刮起来是一个现象,在今天是很好的现象,大家不用太计较一定好或者不好,至少这股风刮起来,让大家春江水暖鸭先知,得有这个过程。


      温德清:VR大家都认为是下一个更好的体验,而且VR本身就是一个电子产品,大家都想抢入口。我想他们也看到其他同行的竞争,虽然不是非常成规模的,比如游戏都是DEMO,但是这些东西都很震撼,所以大家都会怕自己落伍或者被市场忽略了。再加上你刚刚讲的资本、媒体都进来了,这时候肯定要进去。总结一点就是比较正常。


      郑滨:站在几个方面讲,人类历史是不断的重复以前的历史,可以回看。99年、00年是门户网站发展的风潮,我有一个印象深刻的网站叫做易购,也就是承诺你下单买可乐,半个小时送到楼上,也就是O2O模式。他们怎么做的呢?去骑自行车在北京,到你楼下买可乐然后送上去,亏钱的。中国互联网发展到今天,经历了几轮的膨胀、破灭、膨胀、破灭。未来VR变成中国人或者全世界,不单单是中国的风潮,是全球的风潮。可能是人们日常生活以及商业发展等等方面的基础设施,VR本身变成社会的基础,那时候,你可以想象会带来多少的机会,我愿意这么看。


      李德宜:我们现在说,因为对资本市场、对这个行业本身是很有好处的,这是毋庸置疑的。尤其国内资本市场来看,2015年大家都说VR的元年,2016年是爆发年,甚至达到巅峰的状态。实际上我们都知道这个基础设施,不管是输入输出还是交互,整个应用根本就没有成熟。所以我们需要理性的看。做一天VR人可能要做一辈子,需要做很长时间。但是我们从这个趋势来看,我们不妨放远一点点,放到5年、10年之后,我们再过来看的时候,我们说互联网把地球变成一个村,实际上很大程度上还是不成型的,很多体验不够。但是VR时代是有可能的。


     


    汪洪栋: VR爆发起来,它的杀手级应用是什么?刚才说了有可能是游戏,也有可能是视频。外媒说色情有可能是VR的杀手级应用。对这个事情你们怎么看?哪些应用会成为普通消费者在C端爆发的VR应用或者场景?


      简俊驰:就2C市场级别来看,什么叫爆发呢?我觉得这种爆发级的东西还是需要时间的因为我们所谓看到的,真正像爆款级的应用,都是三五年之后才出来的,因为开发的时间和周期有那么长才会出来。到2C端来讲,这个话题还是得延后谈,它还没到这么快有颠覆级东西出来的时候。如果说今天在2B市场里面来讲,我觉得梁总已经成功了,为什么?因为在中国做5D座椅行业的人都被他干掉了。因为VR已经进入这个行业以后,导致这个行业未来的业态都发生颠覆性变化。局部的市场细分行业里有很多的机会会被颠覆。各个小的领域或者细分领域的颠覆的案例越来越多,那我相信它才能有机会造就比较完整的技术配套,让大家摘取金字塔顶端的王冠,也就是2C的宝藏,那才有机会出现。


      温德清:游戏行业大家比较认同。接下来是影视,包括演唱会,还有会议、展览、教育,我想这些都有可能,因为本身来讲,这个产业是全新的产业,这些行业目前来讲都是非常巨大。从刚才讲的刚需,最深的是深度到底有多深的问题。因为每个行业的特点是不一样的,这些内容和我们VR的硬件的契合,是一个问题。我想有些内容制造商不一定注意到这些问题,特别是细节的问题,识别性的问题,我想大家都需要加强细节,去开发、合作,去多花一点点精力研究它。


      小结一下,没办法判断,现在大家都觉得是游戏、影视,有小爆发的可能性更多。其他行业,可能更待垂直的度要深一点,跟VR本身的技术、软硬件结合更完美一些,我觉得每个行业都有可能。


      郑滨:首先,任何新兴市场起来都要有先驱的角色。比如简总就是先驱之一,他们有可能在长征的路上倒下,没关系,踩着实体爬过去就可以。第二个角色是尝鲜者。应用爆发到底在哪儿?没办法回答。但是我总结出来最起码有几个标准:


      1、2C端的,你让C端用户认可你一定是少数精准的客户先认可,因为人类是有一个集体意识的特性,怎么判断这个东西有没有市场?


      2、2B端讲,刚才梁总做了一件事,在细分领域里面扎进去了,他这个模式能复制吗?坦白说,今天这个时代很难。为什么?对于很多企业级应用来说,VR太稚嫩,不能解决商用问题,不能带来效益、不能降低成本、不能创造利润和价值,B端客户不会用。从某个角度来讲,C端有可能走的更前面一点,B端更滞后。


      还有一个问题,中国政策是不允许的。如果中国政策允许的话,性或许是蛮好的爆发点。但实际上在深圳有两个项目小恩爱、小爱,是情侣之间远程互动的这么一个东西,在不违反法律法规的情况之下,中国人找到一些擦边球的界限,总是有些地带可以突破的。


      李德宜:像郑总说的,在中国不违反法律的前提下,这块是有可能产生一些突破的。至于别的应用,我是这么看的,C端,现在很多基础设施没有完善,我们可能看到一些经营用户已经开使用,我们很多的经营用户已经开使用了,包括在高交会上我们用3Glasses。VR虚拟现实最重要的一点,一定是重度的,无论是对于C端还是B端来说,这块很重要。对B端来说需要有一个具体的行业,需要提升效率,促进收益,或者降低它的成本。


      以下是沙龙现场情况:


    1、参会观众现场体验3glasses眼镜



        


    2、茶歇期间,嘉宾与观众就VR进行分享、交流


     





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